64 itsenäistä nimimaailmaa

Löydä hahmon ydin.

Valitse ominaisuus, joka vaikuttaa hahmon päätöksiin. Jokaisella teemalla on oma generaattori, sanasto, äänimaailma ja tarinallinen näkökulma.

Rohkea

Vaara tunnistetaan, mutta askel otetaan silti.

Peloton

Hahmo kulkee kohti uhkaa vaistonvarmalla varmuudella.

Päättäväinen

Kun päätös syntyy, mikään ei siirrä hahmoa polultaan.

Seikkailunhaluinen

Horisontti on kutsu, ei raja.

Kapinallinen

Hahmo ei suostu perittyyn järjestykseen.

Uhkarohkea

Liike tapahtuu ennen kuin seuraukset ehtivät mukaan.

Sinnikäs

Voima näkyy siinä, ettei hahmo katoa vaikeuden mukana.

Suojelija

Hahmo asettuu vapaaehtoisesti vaaran ja toisen väliin.

Viisas

Tieto on muuttunut ymmärrykseksi ja kärsivällisyydeksi.

Ovela

Hahmo näkee sivureitin siellä, missä muut näkevät seinän.

Utelias

Jokainen suljettu ovi muuttuu kysymykseksi.

Harkitseva

Hahmo antaa jokaiselle päätökselle sen tarvitseman hiljaisuuden.

Kekseliäs

Rikkinäinen väline muuttuu mahdollisuudeksi.

Strateginen

Katse on jo kolme siirtoa nykyhetkeä edellä.

Arvoituksellinen

Jokainen vastaus avaa uuden salaisuuden.

Näkijä

Hahmo katsoo aikaan, jota muut eivät vielä elä.

Lempeä

Voima näkyy siinä, miten hellästi sitä käytetään.

Hyväntahtoinen

Hahmo etsii toisista sen, mikä kannattaa pelastaa.

Rehellinen

Sana ja teko kulkevat samaa polkua.

Uskollinen

Annettu lupaus pysyy, vaikka maailma ympärillä vaihtuu.

Toiveikas

Hahmo näkee aamun ennen kuin yö on päättynyt.

Rauhallinen

Hahmon lähellä melukin löytää rajansa.

Oikeudenmukainen

Hahmo mittaa tekoja samalla vaa’alla myös itselleen.

Myötätuntoinen

Hahmo kuulee myös sen kivun, jota ei sanota ääneen.

Synkkä

Hahmo kantaa mukanaan pitkän illan tuntua.

Kostonhimoinen

Yksi vanha vääryys määrää jokaisen uuden askeleen.

Julma

Hahmo käyttää toisen kipua välineenä tai nautintona.

Petollinen

Lupaus on vain naamio seuraavalle siirrolle.

Vallanhimoinen

Jokainen huone muuttuu näyttämöksi, jolla on vain yksi keskus.

Kirottu

Nimi kantaa voimaa, jota sen omistaja ei pyytänyt.

Armoton

Päätös ei muutu kyynelistä eikä rukouksista.

Vaarallinen

Kukaan ei tiedä, onko seuraava ele hymy vai isku.

Surumielinen

Kauneus ja menetys soivat samassa nimessä.

Yksinäinen

Hahmo on oppinut kuuntelemaan maailmaa ilman vastausta.

Herkkä

Pienikin muutos maailmassa jättää jäljen.

Intohimoinen

Hahmo ei tee mitään puoliksi.

Levoton

Ajatus vaihtaa suuntaa ennen kuin jalat pysähtyvät.

Anteeksiantava

Hahmo päättää, ettei vanha haava saa kirjoittaa tulevaa.

Särkynyt sydän

Rakkauden jälki kuuluu siinäkin, mikä puuttuu.

Sisäinen ristiriita

Kaksi vilpitöntä tahtoa vetää hahmoa vastakkaisiin suuntiin.

Karismaattinen

Kun hahmo puhuu, muut haluavat olla osa lausetta.

Ylpeä

Hahmo seisoo suorana silloinkin, kun kukaan ei katso.

Hiljainen

Hahmo käyttää sanoja vain silloin, kun niillä on painoa.

Salaperäinen

Hahmo jättää tarkoituksella yhden oven aina suljetuksi.

Huumorintajuinen

Hahmo löytää naurun sieltäkin, missä muut vain selviytyvät.

Kylmä

Tunteet pysyvät pinnan alla kuin vesi jään alla.

Arvokas

Hahmo kantaa itseään kuin jokainen ele olisi lupaus.

Manipuloiva

Hahmo siirtää muita niin, että he luulevat valinneensa itse.

Metsän kaltainen

Hahmo tuntuu muistavan ajan ennen teitä ja rajoja.

Talvinen

Hiljaisuus, kirkkaus ja ankaruus kohtaavat.

Tulinen

Hahmo valaisee, lämmittää ja tuhoaa samalla voimalla.

Myrskyinen

Ilmapiiri muuttuu hahmon mukana.

Valoisa

Hahmo tekee ympärillään olevasta maailmasta hieman mahdollisemman.

Kuunkaltainen

Läsnäolo on hiljainen, muuttuva ja lainatun valon kirkastama.

Järvisieluinen

Pinta on tyyni, mutta alla jatkuu toinen maailma.

Erämaahenkinen

Vapaus alkaa siellä, missä polku loppuu.

Valittu

Muiden kirjoittama ennustus yrittää muuttua hahmon elämäksi.

Kadonnut

Hahmo on irronnut paikasta, nimestä tai omasta historiastaan.

Kuolematon

Aika kulkee hahmon ohi mutta jättää kaiken muun mukanaan.

Muodonmuuttaja

Yksi nimi yrittää pitää koossa monta hahmoa.

Unennäkijä

Uni ei lopu heräämiseen, vaan jatkaa maailmassa.

Varjonkantaja

Hahmo kuljettaa pimeyttä, joka ei ehkä ole hänen omansa.

Valonkantaja

Hahmon tehtävä on pitää pieni valo elossa suuressa pimeässä.

Kohtaloon sidottu

Hahmo tietää polun lopun mutta ei sitä, voiko reitin vaihtaa.